×

UE5

事实上可以在玩家按跑步按钮时候切换成跑步状态、松开时候改为步行状态。但这种操作不...

通过对2D角色的控制,它会朝向不同方向活动(上下左右)这样就会导致会具有不同的朝向,如果只用1套贴图动画肯定是不够的另外,同一个角色可能会有多种状态,如奔跑,站立,中毒等等,这种状态也可以通过更换贴图动画的方式向玩家展示。那么,流程如下:创建枚举值,用以列举朝向和状态种类在角色蓝...

期待你的精彩评论 加入700人围观

编程

【聚类树】newick树

Alcose Alcose 发表于2023-12-18 浏览372 评论0

聚类树是对不同物体/物种/小区/地点/处理或其它各种东西相似关系进行分析之后,输出的一种直观的表现形式,将相似的放在一起,简单粗暴。

而描述一个聚类树,或者展示出一个聚类树,需要有如下几个成分来确认它的形状。只有描述清楚了,计算机才知道如何表达和展示这棵树。

对于一棵聚类树,它是由节点(node)、叶子(leaf)、枝(branch)、根(root)组成

从根出发,每一个节点进行二分(或多分),上面各个成分由枝条相连接,枝条具有长度属性(枝长),根和叶是特殊的节点,仅1端和枝条相连,而两边均和枝条相连接的称为内部节点 internal nodes;一般为分支点。